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	<title>TRACKSYSTEMS blog/jp &#187; Mac</title>
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	<description>TRACKSYSTEMS Official Blog Japanese</description>
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		<title>iphone用サイトのブラウザチェックをwindowsでするには</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 15:01:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[browser]]></category>
		<category><![CDATA[iphone simulator]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>

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		<description><![CDATA[今現在iphone関係の開発をしている我が社ですが、自分が使っているのはwin機なので、macにあるiphoneシュミレータは入っていません。なので自分の作ったアイコンなどはmacを持っている人に持っていって、見せていただくことに。 まあ、検証用のシュミレータはともかく、サイトチェックぐらいなら、ウィンドウズでもiphone上でのブラウザ表示をチェックできるんですね。検索するといくつか出てきました。 ソフトをダウンロードするタイプとしてはiBBDemoなどがあるようです。 でもいちいちソフトをダウンロードするのもやだなあ、と思うかもしれません。 すると、こんなサイトが。 TestiPhone.com これならurlを画面の中に入力するだけで見れる。 ちなみに英語サイトです。ただ、safariで見ないと崩れる、という意見も。 どうもこれ、アプリケーションを走らせることもできそうですね。 もうちょっと要調査です。これ。 でもやっぱりサーバーにアップしていないと見れないのか、この手のWebベースのタイプは。 ローカルでブラウザチェックのために見るならソフトをダウンロードでしょうかね。]]></description>
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		<title>MacのTime Machineを使ってみた</title>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2009 07:27:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Harry</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[Leopard]]></category>
		<category><![CDATA[TimeMachine]]></category>
		<category><![CDATA[バックアップ]]></category>

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		<description><![CDATA[Macユーザー念願の TimeMachineでのバックアップ環境！ ハードディスク大容量時代に便乗して、1TBのHDを購入しました。 今や たいして 大きい方でもないのですが、やっぱり使い切れなさそう。 &#8230;そう、毎回 思うんですよね。新しいHDがあると。 今のHD、買ってから そろそろ3年が経つので 何かあっても大丈夫なように用意する事にしたわけです。 現在のメインマシンはPowerMac G5、内蔵のベイが余っているので そこに装着する事にしました。 HDを差し込んで線を差して ロックレバーで固定して。。 起動。 最初に初期化するかと聞かれたのでyes フォーマット方法はHFS+を選ぶ ダイアログに従って、このディスクをTimeMachine用に使用 (もしくは システム環境設定からTimeMachineを選んでオンに) なんて簡単！ 最初のバックアップ は時間がかかるみたいです。 160万項目で6時間でした。 容量からすれば、もっと早くてもいいはずなんだけど、 バックアップ中にMacが重くならない様に、ゆっくりやっているのかもしれません。 事実、バックアップ中、負担はほとんど感じませんでした。 これで、1時間ごとの差分が1日、 1日ごとの差分が1ヶ月、 それ以降、1週間ごとに残って行くそうです。 間隔も バックアップの負荷度合いも設定できず、 ただTimeMachineをオンにしてバックアップ先のディスクを指定するだけ。 なんともMacらしい割り切りです。 使ってみた感想は、また後日。]]></description>
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		<title>ipod touchがやってきました。</title>
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		<pubDate>Tue, 12 May 2009 14:56:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ma</dc:creator>
				<category><![CDATA[DB-Tracklayer 開発]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[icon]]></category>
		<category><![CDATA[ipod touch]]></category>

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		<description><![CDATA[DB tracklayerの開発の恩恵で（笑）なんと自身の初ipodとしてtouchを持たせてもらえました。 さわってびっくりです。なんか指で操作するって触りにくいなあ、と思ってたんですが、なんのなんの、不自由全く感じません。ほんといいです。しゃちょーもブログに書いてましたが、GUIがすごいですねー。かっこいい。ほんと、いちいちデザインがこだわってて、さすが長年クリエイター系の人たちの支持を集めてるだけあるなあ、と思いました。 で、単に遊ぶためだけじゃなくて、実際に使うことでデザインのイメージを掴みやすくなったことが仕事としては大切なんですが・・・プレッシャーがかかってきました。このかっこよさに負けないものは・・・できるんかな。。。なんて言ってちゃだめなんだけど。やらなくちゃいけないんだけど！ touchの秀逸なところは、やはり統一感ですね。何を持ってきてもこれはmacだ、ipodのアプリだ、って見て取れるように、アイコンからインターフェースまでしっかり方向性ができてますよね。でも色んなアプリのアイコンを見てて思ったのは、それに乗っかってかっこよく見せてるものもあれば、生かしきれてない、もしくはipodの方向性と喧嘩してしまってるものがあるってことです。Winはアイコンとか何でもありだけど、mac にのせる時は、あっちの方向性に沿っていかないと、すごくかっこ悪いことになりそうです。ちゃんと生かしていきたいです。まあ、今回インターフェースは自分の担当じゃないので気楽ですが、自分の担当のところが足引っ張らないようにしないと。 なんか、ずっと同じもののデザインを長期でぐるぐる考えてると、ドツボにはまっていって、客観的に見れなくて、なあなあになる感覚が怖いです。勢いって大事だな。あと少し寝かせて後で見返すと駄目なところがよく見える。でも今寝かせてる場合じゃないので、後で痛烈に後悔することがないことを祈ります。上手に頭をリフレッシュする方法を考えたいです。]]></description>
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		<title>iPhone OS 3.0</title>
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		<pubDate>Mon, 11 May 2009 03:33:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Harry</dc:creator>
				<category><![CDATA[DB-Tracklayer 開発]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>

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		<description><![CDATA[Harryです。 iPhoneアプリのUI (ユーザインタフェース) を担当しています。 先週の金曜日にAppleから、今後の審査はiPhone OS 3.0で行い、互換性が満たされないアプリは公開させない との通達が&#8230;！ まだ OS 2.2 を把握しきれてないうちから、上位、下位互換を悩むハメになろうとは。 新OS公開後の対応ではダメというのは、思ったよりも互換性が低いからなのかもしれません。 なにはともあれ、コピー＆ペーストなど、作る予定のソフトで 特に便利そうな機能が増えるので、うれしくもあります。]]></description>
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		<title>初MacOS</title>
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		<pubDate>Fri, 08 May 2009 04:38:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>しゃちょー</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT全般]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Mac Note]]></category>
		<category><![CDATA[MacOS]]></category>

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		<description><![CDATA[しゃちょーです。 2回目ですか。 なかなかこれ大変だね。 ネタを常に意識しておかないと間に合わないね。 さて前回の続きで、今回はMacOS。 まず、基本的にunixなのがいい。 で、ほぼまんまunixなのにあれだけのGUIと容易なIFを実現している点。 世にさまざまなunixベースのOSがあるが、トータルで見たときの出来はホントに秀逸だ。 しかも、ターミナルを開けば、当たり前にunixコマンドが使える。 コマンドラインIF大好きの私としてはたまらないものがある。 Windowsの操作に慣れきってしまって、多少操作はおぼつかないとろはあるが、考え方がわかれば早くは操作できなくても、使い方がわからないというレベルではない。 そういう意味でもGUIは一貫性があって良くできている。 ツールバーが一つですべてのアプリで共用するというのも好み。 メニューとはかくあるべき。 プログラム開発のための作法にとても好感が持てる。 時間を見つけて一度OSのことを詳しく調べて見ようと思う 何より少し使って痛感したのは、「これ、仕事する気にならない」という点。 所謂クリエイティブと言われる系の仕事の方はともかく、 私のような開発系の人間にはちょっと業務感、というかビジネスする気にさせてくれる感じが足らない。 そのくらい隔世感があるように感じられた。 カッコイイってことっすよ。 ああ日常をMacで暮らしたい。 というかMacで暮らしても大丈夫なようにしたいなあ。 次回からは私のノートPC遍歴をば。]]></description>
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